ステレオミキサーとマイクの音量調整【ゲーム実況 番外編】 更新日:2015年9月10日 公開日:2015年9月8日 番外編 ここでは、マイクで自分の声を取り込む為に必要なステレオミキサーの設定について説明していきます。 マイク音声を取り込む機能は、今や多くのソフトに備わっています。 しかし、一部の実況ではステレオミキサー機能が必要な場合があり […] 続きを読む
アマレコTVの導入と設定【ゲームの実況動画を撮ってみよう!】 更新日:2015年9月7日 公開日:2015年9月6日 コンシューマーゲーム ハード面でのキャプチャー環境が整った上で、次にまず必要なソフトはキャプチャーソフトです。 この記事では、キャプチャーソフトの導入と設定について詳しく解説します。 キャプチャーソフト キャプチャーをするには、キャプチャーソ […] 続きを読む
ぶーにゃんの導入環境【ゲームの実況動画を撮ってみよう!】 更新日:2015年9月29日 公開日:2015年8月25日 コンシューマーゲーム 前回の記事で、必要な物を簡単にご紹介しました。 この記事では、導入の目安として現在のぶーにゃんの導入環境をご紹介します。 キャプチャー環境の導入例 ぶーにゃんが使用しているPC「自作PC」 私はPCでゲームもプレイしてい […] 続きを読む
準備編【ゲームの実況動画を撮ってみよう!】 更新日:2015年9月10日 公開日:2015年8月24日 コンシューマーゲーム こんにちは、管理人の「ぶーにゃん」です。 私はゲーム好きで、PCゲームからコンシューマーゲーム、携帯ゲーム機などいろいろ手を付けています。 よくYoutubeやニコニコ動画で実況動画を見ていたりするのですが、自分で実況す […] 続きを読む
【HTML】 文書型宣言について 更新日:2017年5月25日 公開日:2015年8月3日 初心者向け 「必須コードの解説 」ページにて文書型宣言について触れましたが、その詳細な説明をしようと思います。 こちらはやや専門的な知識であり、ただサイトを作りたいだけの方は特に知らなくても良い知識です。 より深くHTMLを理解した […] 続きを読む
【HTML】絶対パスと相対パス 更新日:2017年5月25日 公開日:2015年8月3日 初心者向け 前回の記事で、絶対パスと相対パスという用語が出てきました。 この~パスとは、URLを指定する方式です。 それぞれの指定の仕方によって、メリット、デメリットがありますので、用途に応じて使い分けることが大事です。 絶対パス […] 続きを読む
【HTML】 body要素内のタグ インライン要素 更新日:2017年5月25日 公開日:2015年8月2日 初心者向け 前回の記事まで、ブロックレベル要素とフォーム用のタグについて解説してきました。 今回の記事では、インライン要素について解説します。 インライン要素は、ブロックレベル要素の中にある行内の一部として扱います。 「ブロックレベ […] 続きを読む
【HTML】 body要素内のタグ フォーム編 更新日:2017年5月25日 公開日:2015年7月20日 初心者向け フォームを構成するには、丁寧にマークアップし、各種フォーム用のタグを適切に配置しなければなりません。 マークアップ例と共に、それぞれのフォーム用タグの役割を詳しく解説します。 フォーム <h2>お問い合わせ& […] 続きを読む
【HTML】 body要素内のタグ ブロックレベル要素 更新日:2017年5月25日 公開日:2015年5月30日 初心者向け それでは、まずはブロックレベル要素から解説します。 ブロックレベル要素は非常に種類が多く、よく使うタグからあまり使わないタグまで用意されています。 全て覚えることができれば完璧なのですが、実際にそれら全てを使う機会はあま […] 続きを読む
【HTML】要素内のid属性とclass属性について 更新日:2017年5月25日 公開日:2015年5月29日 初心者向け 要素をタグとして書いていく上で、id属性とclass属性というものを使う場合が出てきます。 そこで、基本的なidとclassの使い方について説明していきます。 idとclassはHTMLを構成していく上で必ず覚えておくべ […] 続きを読む